Reseña: Z.A.T.O.: I Love the World and Everything In It.
USSR, diciembre de 1985. Cuando la joven Ira Grachevskaya desaparece en medio de la aislada y secretista ciudad de Vorkuta-5, ninguna persona parece estar preocupada realmente por ella. Nadie, excepto la quieta y extrañamente optimista paria social que es Asya Shubina. Decidiendo encontrar la verdad tras el misterio de toda esta situación alrededor de Ira, Asya pretende transmitir finalmente su mensaje hacia el mismo universo. Con esta clase de premisa que deja con más dudas que respuestas, invitándonos a adentrarnos a los misterios y delirios de una historia teñida en falsa nostalgia, empieza una de las lecturas que más me a sorprendido tener entre manos en los últimos días. Que fruto mayormente del trabajo de una única artista y estando de manera gratuita para descargar tanto en Windows, Mac o Linux, me encontré con una novela cinética que capa tras capa demostraba su amor.
The House of the Dead Remake PC

En 2022 se lanzó el remake del legendario juego de Sega con pistolas de luz. Era el rey de los salones recreativos de 1997 y realmente era muy divertido de jugar.
Sin embargo, las críticas han sido demoledoras con este remake de MegaPixel Studios. Este estudio polaco está especializado en remakes de juegos clásicos como la segunda parte de esta saga, los dos Panzer Dragoon o los dos primeros Front Mission.
Dónde les han pegado bien ha sido en la parte más importante de este juego, el control.
Parece que el control es muy impreciso en consolas, que incluso en Switch, que se pueden usar los Joy-Con como pistola, es bastante complicado y molesto, quitando toda la gracia a un juego que consiste precisamente en apuntar y disparar.
Afortunadamente, eso no sucede en PC.
AUTOPSY SIMULATOR – ANÁLISIS
Woodland Games lanzó Autopsy Simulator en 2024 en PC, y ahora también lo tenemos en consola. Aprovechando su salida en formato físico para PS5, revisamos un juego que se queda muy a medio camino por no saber a quién mirar.
Game Center Shо̄jo to Ibunka Kо̄ryū – Reseña
Renji Kusakabe es un joven de 18 años que trabaja en un arcade. Una tarde, observa a una niña de no más de 13 años y claramente extranjera, obcecada en obtener un koala de una máquina de garra. Transcurren las horas, un gasto ingente de monedas, y el joven decide intervenir: extrae el peluche y […]
Halo. Frankenstein conoce a Eurídice
Divagaciones sobre Halo, John, Cortana y la relación romántica que barrunto entre ellos.
Reseña: Geminism.
Dentro del mundo de las novelas visuales nos podemos encontrar con toda clase de creadores y creaciones, con estudios que exploran desde el mas cursi melodrama a otros que caminan entre fantasiosas historias juveniles para llegar hasta los más humanas exploraciones de personajes, no faltando aquellos nombres que ganan su fama al no temer invitarnos a mirar el abismo mientras leemos de sus obras. Perteneciendo a este particular ultimo tipo de creadores y con más de 20 años desde que anunciaron un hiatus por razones económicas tras su tan aclamada como depresivamente demente Sayonara o Oshiete ~Comment te Dire Adieu~ , el día de hoy dedico esta entrada para escribir del primer trabajo de CRAFTWORK en llegar al mercado internacional. Siendo una lectura que prometiendo en su premisa horror, locura y violencia, de alguna manera termino dejándome con una confusa sonrisa en el rostro.
Reseña: SACRIFICE VILLAINS.
El mundo de las novelas visuales es uno que sufre constantemente del prejuicio de ser considerado solo como un formato para adultos de gustos especiales debidos a sus temas de violencia y/o sexualidad a niveles de un fetichismo que a ratos resulta bastante extremo; normalmente aquí es donde intentaría decir que no todas lo son ya que es un medio para todo tipo de relatos, pero hoy escribo de un titulo que se gana a pulso todas las advertencias y etiquetas que lo restringen solo para mayores de edad. Compartiendo ciertas raíces con Euphoria y Maggot Baits algunas de las mas infames novelas visuales en llegar a este lado del mundo, la lectura que tuve entre manos en esta ocasión no llega a los mismos niveles de violencia, pero con un humor bastante negro cubre una extensa variedad de fetiches a la hora contarnos una historia en donde la linea que separa la justicia de la villanía se vuelve borrosa cuando el fin justifica TODOS los medios. Sin mas que decir, lean esta entrada bajo su propia responsabilidad. Aun si no creo haber subido nada demasiado cuestionable.
Ame to Kimi to – Reseña
Fuji es una escritora que, camino a casa en una tarde de lluvia, se encuentra con un perro que asomaba desde una caja deseoso, al parecer, de atención. Lo observa con curiosidad. El perrito tenía una adorable pinta de tanuki y además… ¿acaso sostenía con las patas el cuaderno donde podía leerse «adóptame»? «No […]
Reseña: Tatsuki Fujimoto 17-26.
El nombre de Tatsuki Fujimoto es uno que hoy en día resulta difícil de ignorar por todo aquel genuinamente interesado en el mundo del manga/anime, que dando un enorme salto la fama desde que en 2018 comenzó la publicación de su segunda serialización, sus extravagantes historias han llamado la atención tanto del publico general como a otros artistas con deseos de adaptar sus obras. Teniendo en la memoria reciente el relativo éxito de taquilla a nivel mundial que fue Chainsaw Man: Reze Arc el mes pasado y la recepción positiva que recibió la película de Look Back el año pasado, ahora se une a la creciente lista de adaptaciones de sus trabajos una antología animada que bajo diferentes estudios, distintos directores y variadas ambiciones, se propone dar vida a los curiosas y extrañas historias que Fujimoto produjo desde sus días como estudiante hasta que dejo de ser un nombre de nicho. Historias que ya sean absurdas, violentas o mundanas, rebosan de una inherente humanidad.
25 AÑOS DE PLAYSTATION 2
Animes que estuve mirando y no voy a reseñar
Lo que dice el título, una entrada dedicada a los animes que estuve viendo en este año y que por una causa u otra (la principal, no doy a basto con todo lo que miro) decidí no escribir sobre ellos. No figuran todos, pero sí los que me daba pena ver fuera del blog. Básicamente […]
¡Qué grande es el PC!
Ya sé que parece exagerado, pero estoy feliz con el último juego que he comprado, Broken Sword.
Un poco de contexto. Vayamos a 1996. Apenas hacía nada que había llegado internet a las casas con esos módems tan ruidosos. Yo tenía un US Robotics de 33.200 baudios y dejaba sin teléfono a la gente en casa. Recientemente había comprado un PC nuevo, un Pentium al que más tarde le puse una aceleradora gráfica de 3DFX , una Vodoo Banshee, la gráfica con mejor nombre de la historia.
Reseña: Hollow Knight – Silksong.
A menos que hayan pasado los últimos meses desaparecidos en un bosque sin conexión alguna o durmiendo en un coma, el nombre de Silksong es uno del que no pudieron evitar escuchar de una forma u otra. Siendo la esperada secuela de un querido y solido metroidvania de 2017 que por años avanzo en producción dando poco o nada de información sobre su progreso, solo para un día decir que salía a la venta en dos semanas y ver a otros indies posponer su salida solo para no competir con el furor por ella, todo aquel interesado en el mundillo de los videojuegos no pudo escapar de las impresiones, quejas y alabanzas hacia el que facilmente será uno de los títulos mas memorable del año. Si bien llego algo tarde para sumarme a la fiesta tras tomarme un par de meses para disfrutarlo en sosiego, hoy dedico esta entrada a esta secuela que es tan bella y gloriosa como a inicios algo frustrante.
Mañana sale Beyond R: Rule Ripper
Para los fans de 9 Hours 9 Persons 9 Doors, Ever17, Remember11, AI: Somnium Files, Danganronpa, Ace Attorney, Root Double (que nunca tuvo texto pero fue la mejor visual novel de 2017 según los prestigiosos Premios Rokusitos)… Para todos esos, al fin, tenemos un nuevo juego que además es español: Beyond R: Rule Ripper
Tengo la suerte de haber recibido una clave (sin pedirla) directamente de Tohriv, el director del juego y me consta que hace años era también lector de este blog. Así que llevo 19 horas de misterio, contentísima con tomar apuntes en mi libreta y construir mis teorías de gorrito de papel albal, que es a lo que invitan este tipo de juegos.
Si estáis aquí, sé que es porque sois como yo. No gano nada, solo quiero compartirlo porque creo que el juego lo merece, y aunque su inicio es lento, no es nada pesado, y tiene una demo de los primeros tres capítulos para que podáis probar si os gusta.
Dadle la oportunidad.
¡Madrid vuelve a tener Salón del Videojuego!

Desde 2019 la capital de España estaba huérfana de una gran feria del videojuego como fue la Madrid Games Week. A pesar de ser un gran éxito, en 2020 sobrevino la pandemia, no se pudo celebrar y ya no volvió.
En 2023 me preguntaba en este mismo Blog dónde estaba la Madrid Games Week, pregunta que quedó en el aire y hasta ahora no teníamos una respuesta con un nuevo salón y organizador.











