!death en el chat.
Torako Koshi es la chica más popular de la preparatoria Hino Minami. Es hermosa, impecable en su vestimenta, de modales refinados y de una conducta que deslumbra e inspira. Cualquiera juraría que es una ojou-sama salida de un manga yuri, de esos que transcurren en exclusivos colegios católicos femeninos… Pero la realidad es que Torako […]
Recopilamos, bajo un mismo texto, todos los juegos que he ido jugando en los últimos meses.
Llegando por primera vez a las pantallas por eso de finales de 2010, Panty & Stocking, la segunda y ultima obra que dirigió Hiroyuki Imaishi como parte del ahora difunto estudio Gainax; se volvió una toda una leyenda por como se robo la navidad al terminar aquel 25 de diciembre con uno de los más infames cliffhanger en el mundo del manga/anime. Sin embargo tras quince años de espera por parte de sus fanáticos que aun no habían perdido sus esperanzas y unas cuantas batallas legales tras bambalinas para hacerse con los derechos de la serie, hace unos cuantos meses atrás la segunda temporada se hizo toda una realidad. Irreverente, vulgar y creativa como solo algo que nace de unas cuantas cervezas entre colegas se puede permitir, no puedo evitar asociarla con estas fechas de fin de año. Y sin mas excusa que aquella, toca dedicarle la entrada que se me olvido escribirle en su momento.

Me gustó la gala.
Creo que en parte porque ya tenemos asumido que lo de los premios es totalmente secundario y que muchos de ellos los leen en un momento y a la siguiente. Es un asco y le quita todo el valor a los premios, pero como ya venía a verlos con eso asumido y sabiendo que lo importante son los anuncios, me da que este año soy más indulgente.
Eso y que han habido varios juegos anunciados que me apetecen bastante.
¿Cuándo van a darle de una vez el Nobel de Literatura a Stephen King? ¿Y cuándo terminaré mi artículo sobre mi libro en lugar de seguir haciendo entradas nuevas? Preguntas que no tienen respuesta. De momento, hablemos de La zona muerta y cómo ese condenado libro del demonio se ha convertido en mi lectura favorita […]
Jordi Orte, mediante Dolmen Editorial, tiene la amabilidad de compartir con nosotros su extensa labor de investigación y recopilación sobre el nacimiento, desarrollo e influencia del MSX.
Cuando era pequeño, bueno y no tan pequeño, cuando veía las carátulas de los juegos y luego el juego en sí, no podía evitar una pequeña decepción porque la diferencia era sideral. Entonces pensaba que ojalá algún día las aventuras gráficas, sobre todo, se vieran como una película de dibujos animados. No voy a decir que ha tenido que llegar Dispatch para que esto pase, porque ya algunas aventuras gráficas recordaban a una película de animación, pero sí que es el juego mejor animado que he visto, la plasmación de ese sueño de niño.
USSR, diciembre de 1985. Cuando la joven Ira Grachevskaya desaparece en medio de la aislada y secretista ciudad de Vorkuta-5, ninguna persona parece estar preocupada realmente por ella. Nadie, excepto la quieta y extrañamente optimista paria social que es Asya Shubina. Decidiendo encontrar la verdad tras el misterio de toda esta situación alrededor de Ira, Asya pretende transmitir finalmente su mensaje hacia el mismo universo. Con esta clase de premisa que deja con más dudas que respuestas, invitándonos a adentrarnos a los misterios y delirios de una historia teñida en falsa nostalgia, empieza una de las lecturas que más me a sorprendido tener entre manos en los últimos días. Que fruto mayormente del trabajo de una única artista y estando de manera gratuita para descargar tanto en Windows, Mac o Linux, me encontré con una novela cinética que capa tras capa demostraba su amor.

En 2022 se lanzó el remake del legendario juego de Sega con pistolas de luz. Era el rey de los salones recreativos de 1997 y realmente era muy divertido de jugar.
Sin embargo, las críticas han sido demoledoras con este remake de MegaPixel Studios. Este estudio polaco está especializado en remakes de juegos clásicos como la segunda parte de esta saga, los dos Panzer Dragoon o los dos primeros Front Mission.
Dónde les han pegado bien ha sido en la parte más importante de este juego, el control.
Parece que el control es muy impreciso en consolas, que incluso en Switch, que se pueden usar los Joy-Con como pistola, es bastante complicado y molesto, quitando toda la gracia a un juego que consiste precisamente en apuntar y disparar.
Afortunadamente, eso no sucede en PC.
Woodland Games lanzó Autopsy Simulator en 2024 en PC, y ahora también lo tenemos en consola. Aprovechando su salida en formato físico para PS5, revisamos un juego que se queda muy a medio camino por no saber a quién mirar.
Renji Kusakabe es un joven de 18 años que trabaja en un arcade. Una tarde, observa a una niña de no más de 13 años y claramente extranjera, obcecada en obtener un koala de una máquina de garra. Transcurren las horas, un gasto ingente de monedas, y el joven decide intervenir: extrae el peluche y […]
Divagaciones sobre Halo, John, Cortana y la relación romántica que barrunto entre ellos.
Dentro del mundo de las novelas visuales nos podemos encontrar con toda clase de creadores y creaciones, con estudios que exploran desde el mas cursi melodrama a otros que caminan entre fantasiosas historias juveniles para llegar hasta los más humanas exploraciones de personajes, no faltando aquellos nombres que ganan su fama al no temer invitarnos a mirar el abismo mientras leemos de sus obras. Perteneciendo a este particular ultimo tipo de creadores y con más de 20 años desde que anunciaron un hiatus por razones económicas tras su tan aclamada como depresivamente demente Sayonara o Oshiete ~Comment te Dire Adieu~ , el día de hoy dedico esta entrada para escribir del primer trabajo de CRAFTWORK en llegar al mercado internacional. Siendo una lectura que prometiendo en su premisa horror, locura y violencia, de alguna manera termino dejándome con una confusa sonrisa en el rostro.